Accélérer la compilation Flash avec fcsh
Oui je sais, ce n'est pas nouveau, on peut accélérer la compilation des Flash grâce à fcsh, mais son utilisation n'est pas très pratique.
Oui je sais, ce n'est pas nouveau, on peut accélérer la compilation des Flash grâce à fcsh, mais son utilisation n'est pas très pratique.
Ca fait un moment que je voulais faire ce billet. Comme je me remets à faire du Flash et que mon nouveau collègue me menace de retirer mon blog de sa liste de flux, je me décide enfin à écrire quelque chose.
Pour le projet neoplayer, je cherchais un moyen de faire un preload de l'application. Quand on utilise le Flash IDE, on fait simplement une frame avec le chargement et on met tout le reste en frame 2. Mais comment on fait uniquement en code, sans passer par l'éditeur ?
Bon, suite au billet précédent, je me suis lancé dans le projet neoplayer. Vous remarquerez que j'ai beaucoup d'imagination pour les noms ...
Un projet pratiquement terminé, je réfléchi déjà au prochain. Mais je tombe sur un site qui le fait. Enfin, pas vraiment pareil ...
Ces derniers temps, ali_o_kan nous sort des billets sur LowRA. La partie un peu floue que je ne connaissais pas, c'est le IoC.
Mais en fait, je connaissais parfaitement, sauf que je ne savais pas que des gens avaient donné un nom à ces techniques de découplage.
J'ai démarré ce projet de générateur d'avatar par la webcam depuis plusieurs mois, sans jamais vraiment avancer. Hier, j'ai recommencé, et je vais vous expliquer l'idée.

Aujourd'hui, je ne savais pas quoi faire, alors j'ai fais ce .
Je l'avais annoncé dans un précédent billet. Voilà le lecteur vidéo FLV entièrement contrôlable en javascript.
Je continue mon mouton sur Apollo. J'y ai ajouté quelques animations et comportements, mais on s'en fout un peu. J'ai surtout regardé comment marchait la mise à jour d'une application.
Première application avec Apollo alpha 1, le mouton Windows :) .
Hop, un nouveau thème pour les lecteurs mp3 en Flash. Celui là est spécialement conçu pour être contrôlé par Javascript.
Je continue mon jeu en Flash. Je me heurte cette fois à un problème de collision que je dois faire entièrement en code, sans détection graphique.
Je commence cette année avec plein de bonnes choses. Non je ne vais pas tout vous raconter mais je vais vous présenter le jeu que je suis en train de développer. Il s'appelle Puppet War et est très orienté stratégie.
En testant le DragManager de Flex 2, j'ai trouvé ça plutot bien fait. Mais dans le cadre d'un projet top secret qui peut détruire la planète, je suis tombé dans le cas où je chargeais un SWF qui chargeait un autre SWF.
Et là c'est le drame, le DragManager marche moins bien.
Cette fois, j'essaye de charger des polices de caractères dynamiquement. Ca peut servir à plein de choses, c'est vous qui voyez :) .
Maintenant je m'attaque à quelque chose d'essentiel, les tests unitaires. Et là encore, Adobe fournit quelque chose, ça s'appelle FlexUnit et c'est sympa :) .
Aujourd'hui, mes recherches portent sur la localisation. Adobe nous donne une solution mais elle n'est pas géniale.
Je continue mes tests sur Flex 2 SDK (pas le builder) et je suis arrivé au problème de l'affichage des logs. J'ai d'abord regardé comment afficher les messages de la méthode trace, puis j'ai ajouté une nouvelle sortie pour SOS PowerFlasher.
Je me suis demandé comment changer l'apparence des applications qu'on crée avec Flex 2.
Il y a quelques thèmes fournis dans le SDK, ils sont assez sympas et montrent bien ce qu'on peut faire. Après, il faudrait que j'essaye d'en faire un complet pour voir les limites.
Et voilà, j'ai téléchargé Adobe Flex 2 SDK. Il est gratuit et permet de créer des documents Flash 9.
J'ai un peu peur d'être à la ramasse, donc je me lance. Flash change tellement vite, il ne faudrait pas que je rate un train.
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